"選球眼" を、鍛えた結果。
ビジョントレーニング (REAXION の源流) を継続したプロ野球選手と、未実施選手の 57 試合通算成績 を比較。
打率 .393 vs .267、出塁率 .513 vs .467、OPS は 1.142 vs .802。同じピッチャーから、より多くヒットを打ち、より多く出塁し、より多くの長打を放ったと読めます。
"見て、瞬時に判別する力" を 0.1 秒単位で鍛えれば、結果は数字に現れる ── スポーツでも、日常でも同じです。
REAXION VOICE世界最大級の認知症予防研究 ACTIVE Study が、20 年の追跡データの末に出した結論はシンプルでした ──「記憶ドリル」でも「論理パズル」でもなく、"反応" を鍛えた人だけが、認知機能を維持していた。REAXION はこの結論を、日常で続けられる形に再設計したトレーニングデバイスです。
ACTIVE Study (Advanced Cognitive Training for Independent and Vital Elderly) は、米国 6 大学が共同実施した世界最大級の認知症予防 RCT。2,802 名 を 3 つのトレーニング群と対照群に分け、20 年間追跡 した結果が 2026 年に最終公開されました。
単語や数字を暗記するトレーニングは、その作業自体は上手くなりますが、日常生活で必要な瞬間的な判断・反応には転移しないことが研究で示されました。脳の "別の領域" を鍛えてしまったわけです。
パズルや推論問題は 考える時間がある 課題。日常で求められる "見た瞬間に動く" 能力 ── つまり 反応速度・選択的注意 ── にはほとんど影響しなかったと判明しています。
視覚刺激 → 認知 → 判断 → 身体反応の サイクル全体 を高速で繰り返すことで、脳は神経経路を再編成。日常そのものに転移する認知機能 を強化できることが、20 年追跡で示されました。REAXION はこの仕組みをデバイス化した製品です。
3 ヶ月で 視覚機能 約 20% 向上
高校生を対象に REAXION を 週 2 回・3 ヶ月 継続使用した群と対照群を比較した実証研究で、機能視力 (DVA: 動体視力) が約 20% 向上。視覚情報を素早く処理する基礎能力そのものが鍛えられたことが確認されています。
さらに、ビジョントレーニング (REAXION の源流) を実施したプロ野球選手は 同じピッチャー相手で打率 .393 ── これも "見る力・判断力" を鍛えた結果です。
20 年以上にわたる科学的検証で確かめられた、反応トレーニングの効果。下記は公開された実証データです。
ビジョントレーニング (REAXION の源流) を継続したプロ野球選手と、未実施選手の 57 試合通算成績 を比較。
打率 .393 vs .267、出塁率 .513 vs .467、OPS は 1.142 vs .802。同じピッチャーから、より多くヒットを打ち、より多く出塁し、より多くの長打を放ったと読めます。
"見て、瞬時に判別する力" を 0.1 秒単位で鍛えれば、結果は数字に現れる ── スポーツでも、日常でも同じです。
REAXION は、光るデバイスを指示通りにタッチすることで "運動認知機能" を測定・トレーニングできる次世代デバイス。20 世紀初頭に米国で発展した "ビジョントレーニング (Vision Therapy)" を基盤に開発されています。
専用ケース + 6 デバイス + 充電ケーブル + 固定マジックテープ・結束バンド がワンパッケージ。
重量 約 100g/個・本体サイズ 95×85×25mm・Bluetooth 4.0 で MacBook と直結。屋内外どちらでも使用可。
目で見て、環境からの情報を一瞬で取り込む段階。色・位置・形・動きを正確に捉える視覚認知の出発点です。日常生活でもスポーツでも、すべての反応はここから始まります。
取り込んだ情報を脳で意味づけし、いま何が起きているかを把握するステップ。記憶照合・パターン認識・状況分析が同時並行で行われる、最も負荷の高い処理です。
得られた情報をもとに、何をどうするかを瞬時に選び抜く能力。複数の選択肢から最適な行動を選択し、不要な反応を抑制する高度な実行制御。0.1 秒の判断がパフォーマンスを左右します。
脳で決めた内容を身体動作に変換し、正確かつ素早く動かすステップ。判断結果を行動に結びつける最終ステージで、運動機能と認知機能の協調が問われます。
REAXION は、この 知覚 → 認知 → 判断 → 実行 の連続プロセスを、
光るデバイスへのタッチという身体的反応を通じて統合的に強化する認知トレーニングです。
座学では鍛えられない "脳と身体の協調性" を、ゲーム感覚で楽しく高めます。
名前入力、デバイス接続、メニュー選び、結果確認まで、すべて REX への「ひとこと」で動きます。タブレットやマウスは不要。子どもから大人まで、操作のハードルを 0 に。
3D キャラクター REX があなたの反応を見ながら方向を向き、励まし、次のメニューを提案。── ネイティブクリエイションの AI・CG 技術。
座学では鍛えられない "実用反応" を、視覚刺激と全身の動きで強化。── スマートスタートの REAXION デバイス。
反応速度・判断速度・作業記憶を、わずか 60 秒で可視化。年齢・身長補正を加えた偏差値で同年代と比較できます。
知覚認知力・持続的注意力・反応選択力・選択的注意力・抑制制御力・短期記憶力 ── 8 つのメニューがバランス良く刺激します。
インストール不要。Chrome / Edge から Bluetooth で直結。PC 1 台で動作。
「今日は山田です、45 歳」とひとこと。REX が会話でプロフィールを完成。
「ペアリングして」で Bluetooth デバイスを最大 6 台、自動接続。
「今日は記憶を鍛えたい」など、ざっくり言うだけ。REX が 8 種類から最適メニューを提案。
デバイスが光ったらタッチ。REX があなたの動きにリアルタイムで反応し、結果を声で読み上げます。
オフィスのスキル可視化から、福祉施設での認知機能トレーニング、ジムでのアジリティ強化まで。"反応" を鍛える場面は、日常のあらゆる場所にあります。
長時間労働・テレワーク疲労・加齢による判断力の低下は、本人すら気づかぬうちに進行します。REAXION なら、わずか60秒の反応テストでその日のコンディションを可視化。健康経営の新指標として、すでに大手企業のオフィスで採用が始まっています。
従来のドリル型認知トレーニングは、続かない・本人が嫌がる、という共通課題がありました。REAXION は座ったままタッチするだけの単純動作。光るゲーム感覚で、利用者の方が自分から手を伸ばす姿が、各地の施設で見られています。
フィジカルトレーニングの常識を、認知トレーニングが書き換えています。プロ野球・J リーグの導入実績が示すとおり、同じ筋力でも反応 0.1 秒の差がパフォーマンスを決定づける ── そんな時代です。REAXION は、ジムのトレーナーが顧客に新しい付加価値メニューを提供できる業務用ツールです。
すべての測定データは自動で記録され、年齢補正された偏差値として可視化されます。同年代との比較・経時推移グラフ・トレーニング前後の変化率まで、論理的にレポート。本人のモチベーション維持にも、職場の健康施策エビデンスにも、現場の経過観察記録にも、そのまま使える数値が揃います。
10 年以上のスポーツ採用と、近年急増する企業導入。REAXION は数多くの現場で実績を積み重ねてきました。




子どもから大人、アスリートから企業まで。声で、誰でも、今日から。
子どもから親世代、祖父母まで。誰でも声をかけるだけ。AI と話しながら遊ぶ反応トレーニングで、自然と家族のコミュニケーションも生まれます。
集中力・選択的注意・抑制制御を、ゲームを通じて科学的に。小学校での学力 V 字回復、少年野球の打率向上が報告されています。
3 ヶ月で視覚機能 約 20% 向上、スコア 122% UP の実証データが報告されています。WBC 出場選手の "選球眼" を鍛えた、その系譜。
注意力・判断力・反応速度を可視化し、ヒヤリハットや判断ミスを未然に防ぐ。2026 年 4 月施行の高年齢労働者安全配慮義務にも対応。
運動が苦手でも、座っていてもできる反応トレーニング。「いつまでも反応のいい自分」を、ゲーム感覚で楽しく続けられます。
野球・サッカー・バスケット・バレー・ホッケー・武道・陸上 ── あらゆる競技で "判断 + 反応" を強化。
"安心して長く使える反応トレーニング" としての品質・有用性が、川崎市の公的認証によって裏付けられています。


かわさき基準 (Kawasaki Innovation Standard, KIS) は、川崎市が認証する 福祉製品の公的標準。利用者の自立支援、介助者の負担軽減、安全性・継続使用性などの厳しい基準を満たした製品にのみ与えられます。
REAXION は "反応認知トレーニング機器" として正式に認証され、福祉施設・介護現場での導入に向けた信頼の証となっています。
"楽しみながら、認知機能を維持する" を制度の側からも応援。